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나만의 포켓몬 게임을 만드는 법

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이 강의는 하버드 대학에서 개설 된 CS50의 게임 개발 개론 과정의 일부입니다.


이 과정에서는 Unity 및 LÖVE 2D와 같은 프레임 워크와 Lua 및 C #과 같은 언어를 사용하여 2D 및 3D 그래픽, 애니메이션, 사운드 및 충돌 감지의 원리를 탐구합니다.


코스가 끝날 무렵, 게임의 여러 가지를 프로그래밍하고 게임 디자인 및 개발의 기본 사항을 철저히 이해하게 될 것입니다.


이 일곱 번째 강의는 포켓몬 게임의 모든 핵심 구성 요소를 가르칩니다.